我们玩家在游戏过程中,会有类似的体验,连胜之后必定会连跪。胜局与输局很多时候是对半开。点开玩家数据我们可以发现绝大多数玩家胜率总在50%左右,这种情况出现在各个分段,无论大神或是菜鸟。造成这种情况就是匹配系统在作怪,为了保证所谓的“公平性”,避免胜负的两极分化,来维护玩家的游戏体验。可以说,胜负早已经是注定,你玩的好就匹配坑的玩家给你,怎样都crary不起。玩得差连跪的匹配大神,就是菜的一比都可以实力躺赢。
玩家:啊又木
下面有我qq空间的老图,来证明我是一个老玩家!
50左右的胜率是因为拳头的优秀匹配系统和英雄的平衡系统,虽然每次大家都在骂lol有时做的不好,不过骂完之后都会回去继续玩。
玩家:社会热点嘚不嘚
这就是均衡系统,在你匹配对手时,如果你连胜他就把你队友匹配的笨一些,对手匹配的厉害一些。所有玩家要的水准在系统都是数据,补兵量,伤害,K/D比。等等。如果你一直输或者一直赢,你都不会长久玩这个游戏,必须是输赢参半,有优越感,也有挫败感。这个游戏就是这样,准确的说是游戏玩你,操纵你的心情。所以玩个游戏不必认真。
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玩家:苍月2390
匹配是有50%胜率机制的 为了留住水平不高的玩家 不至于让他们被虐出心理阴影而不玩游戏才弄出来的机制 你厉害 好 给你一个坑 还厉害?继续加坑 什么?4个坑还能赢?给对面配大神 4个大神还能赢?给你配经常逃跑的 而本身是坑的就经常安排到大神队伍中 当然了 排位是另外一回事 什么技术就什么段位
玩家:若君失了志吾定愣头青
胜率50我无所谓,只要每盘队友都正常发挥就行,双方实力也别差太多,最受不了就是玩了连跪十盘那种,队友挨个送,各种浪,装逼卖傻的一大堆,还不包括那些优势局掉线,开局挂机,劣势上线送的,最无语的是,玩个人机打电脑像1V9一样,队友拼了命的送,这JB程序编的是我不爽LOL的最重要原因,还好没什么瘾
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