本条目收录了刺客的所有技能。原型均来自《魔兽世界》的潜行者(主要是刺杀贼/奇袭贼)。
标准技能[]
普通攻击:影袭毁伤
普通攻击(可升级,最大等级为10级)
立即对前方2码范围的敌人发动匕首连刺,造成自然伤害(第一击80%的攻击力、第二击90%的攻击力、第三击75%x2的攻击力,每级提升5%)。
产生3点元素能量。
(注:该技能灵感来自《魔兽世界》潜行者的输出技能影袭。)
战技:
伏击(可升级,最大等级为10级)
冷却时间:8秒
传送到敌人后面,发动偷袭。造成自然伤害(200%的攻击力,每级提升40%)并使敌人昏迷4秒。
(注:该技能灵感来自《魔兽世界》潜行者的伏击+偷袭。)
苦无风暴(可升级,最大等级为10级)
冷却时间:4秒
射出一道苦无风暴,对自身15码周围内的所有敌人造成自然伤害(70%的攻击力,每级提升7%)。
(注:该技能灵感来自《魔兽世界》潜行者的刀扇。)
刺骨(可升级,最大等级为10级)
冷却时间:10秒
消耗最多3个“连击”(Combo),对敌人造成每个连击121%的自然伤害(每级提升25%)。此外,普通攻击、伏击、苦无风暴、鬼影杀会获得一个“连击”。
终极技能:鬼影杀(可升级,最大等级为10级)
冷却时间:20秒
需要元素能量:40点
以肉眼不可见的速度迅速对敌人发动致命打击,造成自然伤害(122%x6的攻击力,每级提升11%)。
被动技能1:致命之毒(需要一次突破)
增益
剧毒:普通攻击、战技或终极技能命中时,使目标陷入剧毒,每秒受到120%攻击力的自然伤害,持续10秒(新攻击命中刷新持续时间)。
潜行:脱离战斗超过5秒后进入潜行状态,大幅降低被发现概率,且下一次普通攻击或伏击必定暴击并无视目标所有抗性与防御属性。
被动技能2:死亡猎手(需要三次突破)
增益
敌人生命值低于50%时,自身普通攻击、战技和终极技能以及致命之毒造成的伤害提高到200%。
此外,自身的元素精通提高,相当于攻击力的25%。此外,自身元素精通的200%还会提高自身普通攻击、战技和终极技能,以及剧毒的伤害。
被动技能3:高效刺杀(需要五次突破)
增益
触发自然元素相关反应时,剧毒还会造成总伤害量20%的自然伤害。
命之座(弑君者座)[]
动如脱兔
自身的移动速度和攻击速度提高20%。而且自身的暴击几率和暴击伤害提高50%。
影分身之术
发动伏击和鬼影杀后的20秒内会召唤出3个影分身。他们会模仿本尊的技能,但造成的伤害是本尊的30%。
暗影之刃
所有战技的等级提高+3
特别配方
对致命之毒造成的伤害为每秒300%而非原本的120%。
君王之灾
鬼影杀的等级提高+3
装死
当受到致命伤害时,则会在10秒内进入免疫状态。免疫状态下虽然无法受到伤害,但在期间造成的伤害的100%会为自身恢复生命值。该效果每2分钟触发一次。